ИСТОРИЯ ШАХМАТ!
В давние давние временана бергу рки ГАН-ГА жил мудрый БРМИН
(Будда писал «Все брамины — дерьмо». Но впоследствии пересмотрел
свою точку зрения.)
Он придумал Новую Игру и подарил её Индийскому ЛОху...Мудрецу было
предложено выбрать себе награду!
Добрый старый патер Флинн дал ему последнее напутствие:
«И не вкусишь хлеба насущного с котлетою».Брамин попросил о награде - Царь счёл награду ничтожной...
В Итоге от своих слов Оказался и Опозорился на ВСю жизнь! Грустно От ЭТОГО, Грустно...
Тут вещи не подкладывают тебе свинью, а ты не подкладываешь свинью вещам.
Компьютерная программа WHITE RUSSIA-ЗВУКОВАЯ
Земля и НЕБО.Игра.
Доска – КУБ
Ход пешки:UP2-2клетки вверх,UP1-одна
UP-SENT-ONE – 2клетки вверх и одна клетка по вертикали(3часаЕ3)
UP-SENT-TWO – 2клетки вверх и две клетки по вертикали(3часаЕ4)
Прыжок на две клетки только с места установки пешки, в остальных случаях – одна клетка.
Горизонталь – буквы
Вертикаль – цифры
3-я ГРАНЬ – Т – время: часы?, пусть пока будут часы, потом перейдем на скерцо!
8 часов – НЕБО.Любая фигура, кроме пешек и короля при достижении НЕБА, получает метку N и становиться ФЕРЗЕМ. При возвращении на Землю(1час,простая доска, способности
утрачиваются, метка остается. Если меченая фигура уходит с Земли способности ФЕРЗЯ восстанавливаются… Сбивать друг друга на НЕБЕ(8часов) НЕЛЬЗЯ!.!
Пример:
Золотые: Ладья(1часА1)-8часовА1меткаN-приобретает свойство свободно перемещаться…
Красные: Ладья(1часА8)-8часовА8меткаN-приобретает свойство свободно перемещаться…
Сбить на небе Золотая N-Ладья красную N-Ладью не имеет права. То же самое СЛОН и КОНЬ.НЕБО все-таки…
Пешка превращается в любую фигуру только при достижении восьмой линии (любой).
Король не имеет право ходить НА НЕБО.
Поскольку логическими ходами будут перемещение ЛАДЕЙ на небо, можно начинать партию с таким расположением фигур.
Пешки Золотых:1час(А-Н) 2.N-Ладья 1-8часовА1.N-Ладья 2-8часовН1.
1ход:Слон1часС1-2часаВ2, 2ход: Слон 2часаВ2-8часовH8!Но там находиться красная N-Ладья2.
По правилам НЕБА сбить ее СЛОН не имеет права…Но и достигнуть НЕБА СЛОН может. Получается две фигуры на одной клетке! Красные обязаны следующим ходом убрать Ладью на другую
любую клетку(8часовG8 или 7часов H8).Если на одной клетке НЕБА две фигуры золотых, они обязаны следующим ходом убрать одну из фигур…
Сбивать с НЕБА можно, только не те фигуры, которые находятся на Земле(1час).
Небесные фигуры: При возникновении перевеса в две фигуры и более каких-либо фигур на небе, сильнейшая сторона может выгнать с НЕБА противника.
Пример: Золотых на небе на две фигуры больше, ход золотых…Устная команда: «Выгоняю!»
Красные обязаны следующими ходами удалить все свои фигуры с НЕБА. Это не значит, что они не могут достигать НЕБА .Но находиться там, при перевесе противника и при команде «выгоняю»
нельзя.
НЕБЕСНЫЕ перипетии играют важную роль в ИГРЕ, но не забывайте, что цель шахматной игры – это МАТ Королю всего-лишь…
МАТ королю: Чтобы поставить мат нужно загнать Короля на НЕБО. На НЕБО ему вход запрещен. Получается «КРЫШКА!»
При выдвижении Короля с Земли на 2-7часов, он может Бить Как Ферзь, при этом ходит на одну клетку…
КОНЬ ходит буквой Г.Буква Г меняется с высотой часов.1час,2часа – три клетки поворот одна.3часа,4часа – 3поворот 1 ИЛИ пять поворот две.5,6,7 часов – 3 поворот 1 ИЛИ пять поворот две
ИЛИ 7 поворот 3…
КОНЬ на Земле и на уровне 2 часа – стандартные ходы. В зависимости от нахождения КОНЯ – его способности. Метки на УРОВНЯХ 3 -7 часов на КОНЯХ не ставятся…КОНИ на НЕБЕ остаются
КОНЯМИ при желании Игроков, либо им ставится метка N, тогда они становятся Ферзями .
Если МАТ королю не получается поставить, Выигрывает ТОТ, у КОГО на небе больше фигур!!!
Какая тут мрЛЬ? 3-D CHESS! Дворкин!
МЕНЯ ЗОВУТ БИП БЛЮ!
МОЙ ХОД БЕЛЫМИ: ПЕШКА АШ4!